Home Data de criação : 09/02/22 Última atualização : 11/10/18 09:23 / 15 Artigos publicados

Armas Terciárias  (armas) escrito em segunda 23 fevereiro 2009 10:30

Cada sobrevivente tem à escolha um Cocktail Molotov ou uma Pipe Bomb.

  • Cocktail Molotov arde tudo o que atinge, parecendo criar tochas de fogo na superfície e mata em grande parte os zombies que entram em contacto com o fogo.
  • Pipe bomb extremamente poderosa e perigosa devido ao tamanho da explosão e de ser capaz de aniquilar todos por perto.
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Armas Secundárias  (armas) escrito em segunda 23 fevereiro 2009 10:29

ada sobrevivente começa com uma arma de mão, e eles podem re-trocar nos checkpoint's.

  • Arma de Mãos, aparentemente de calibre .45 Springfield Armory 1911 pistols, são usadas principalmente como armas da sustentação ou de emergência. Se uma segunda pistola de mão for encontrada, podem ser usadas fazendo duplo-dual-wielded (Pistolas Duplas). Quando um sobrevivente é abatido a única arma que o pode salvar é a de mão, mas a exactidão é extremamente diminuída neste estado como é de esperar. Nas novas antevisões do jogo, verificou-se que as pistolas têm re-carregamentos infinitos, após o gasto de 7 munições.
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Armas Principais - Segundo Tier  (armas) escrito em segunda 23 fevereiro 2009 10:28

Cada sobrevivente tem a possibilidade de poder trocar as armas do seu primeiro tier por umas do segundo a partir do novo checkpoint.

  • M16 Rifle no jogo pode ser vista como a mais poderosa e mais exacta.
  • Ruger Mini-14 esta rifle semi-automática é extremamente poderosa, possuindo uma mira-telescópica que lhe garante a melhor exactidão possível, sendo ainda suavemente boa sem necessitar obrigatoriamente da mira activada.
  • Benelli M4 Super 90 Shotgun semi-automática que no jogo pode ser vista como a versão mais poderosa a seguir da shotgun normal, não requerendo de uma boa limpeza a fundo após cada disparo.
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Armas Principais - Primeiro Tier  (armas) escrito em segunda 23 fevereiro 2009 10:27

Cada sobrevivente tem a escolha de começar com uma de cada arma, mas eles podem trocar ou apanhar munições nos checkpoints.

  • Pump ShotGun faz danos pesados a um ou mais inimigos de uma só vez. Suporta até 7 ou 8 balas de chumbo e pode-se usar em re-load sem ter que estar complemente re-carregada.
  • Uzi Sub-Metralhadora faz danos leves e progressivos. Suporta cerca de 50 cartuchos e tem boa exactidão em disparo de média distância.
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hunter  (monstros) escrito em segunda 23 fevereiro 2009 10:23

Um zombie ágil que consegue escalar paredes e dar grandes saltos para os telhados, similiar aos Zombies do 28 Dias Depois e Half-Life 2's Fast Zombie. Se o Hunter se baixar por um certo tempo, uma barra energética será preenchido e poderá significar a melhor altura para usar o seu ataque mais poderoso (isto foi escolhido em vez de se tornar invisível uma vez que quando agarrado á parede perde a sua mobilidade o que lhe tira uso do seu poder, tornando-se invisível, e depois saltando). Pode saltar para cima de um sobrevivente, trazendo-o ao chão e golpeando-o com as unhas, rendendo a víctima mais fraca e menos poderosa até ser morto por um membro da equipa adversária ou retirado de série. É extremamente fraco, só consegue suster armas de fogo leves, e é o único que se consegue curar lentamente.

 

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